TI9登陆中国为何受热捧?它就是玩家心目中的“信仰”

去年赛事全球总观看近5亿小时

追溯一代人的青春,无疑就得了解一下DOTA系列的历史。

DOTA源于游戏《魔兽争霸Ⅲ》,玩家可以在这款游戏中自定义地图并加入英雄及其相关设施丰富玩法,2003年,Eul创造了首个版本的DOTA地图,而Steve Guinsoo,也就是玩家们熟知的“羊刀”将其发扬光大。

在玩家人数增长、地图需要丰富更新的情况下,“冰蛙”(IceFrog)加入进来,随后“羊刀”和“冰蛙”两位创始人的轨迹出现偏离,冰蛙继续留守并研发了DOTA2,羊刀则改换门庭打造了另一款经典游戏《英雄联盟》。因此在一些业内人看来,DOTA是该类游戏(MOBA)的开山鼻祖。

由于DOTA系列在同类型游戏中存在和风靡的时间最长,拥有深厚的用户基础,同时也具备高可玩性和操作难度,尤其受到硬核玩家的青睐。

不夸张地说,不少80后、90后都是在DOTA的陪伴下长大的。而在赛事领域,DOTA系列游戏的竞技性超过诸多电竞游戏,让其更加适合赛事的平台。

从2011年TI大赛(DOTA2国际邀请赛)举办至今,每一年的比赛都吸引了全世界千万计的粉丝关注,以去年TI8为例(数据来源Esports Charts),全球总观看时间长达4.92亿小时,决赛PSG.LGD对阵OG吸引了1496万人同时观赛。

数据层面,只有S赛(英雄联盟全球总决赛)与之在同一量级,一些观众甚至把TI比作电竞领域的足球世界杯。

今年赛事期间,资深电竞主持人、解说张宏圣也对澎湃新闻记者谈了自己的看法,“一方面赛事从2011年开始到现在,有了比较长时间的沉淀,而且DOTA2这款游戏的深度做得非常好,玩家愿意参与到游戏道具的购买。”“可以说,是所有玩家的力量把赛事推到了一个新高度。”

玩家的热情助推了TI赛事的火爆。

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