我们需要国产3A!!!

3A,可能是许多国内玩家们绕不开的话题,3A究竟是什么?定义十分不清晰,但玩家们的共识是:中国没有3A。

使命召唤现代战争

首先3A大作,一定会有庞大的世界观和完整的背景,不会让你觉得越玩越迷糊(孤岛惊魂5出来挨打),可能你会想:这点似乎并不是很难,但这也确实将一部分国产游戏挡在了门外。像什么光荣使命等。

其次3A大作往往伴随着高风险、高投入与高回报。像R星就是这样一家五年开发一个,一个吃五年的游戏公司。《给他爱5》《大表哥2》投资都上亿美元。

这样的投资哪家国产游戏达到了?没有,至少说目前没有。

3A的意义是什么,是代表一个游戏公司可以摆得上台面,这就是为什么有些公司哪怕愿意压榨工作室也逼着他们完成作品(ea就是说你呢)。这就是前文提到的高风险了。

3A大作有时也会遭遇滑铁卢,比如ea的质量效应仙女座、圣歌直接把bioware工作室的名声搞臭了,损失惨重。但EA仍然敢搞3A,为什么。因为3A代表着ea的招牌。并且一部成功的3A可以让公司赚的盆满钵满,但前提是你公司得有底子经得住你这么耗,除了开发费用,你还得揽人才,开工资等等等等费用。这也让我国许多独立游戏工作室望而却步。

其实现在我国涌现了不少好游戏,但都是一些不乏新意的小游戏。而那些花费大制作的游戏,也都是一些千篇一律的手游网游。我国真的做不出3A?我看未必,只不过不必。对于腾讯、网易而言。开发一些没有新意的**网游似乎更能赚中国网民的钱,因此,为了中国游戏的崛起(或复兴),我们需要3A。

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