英国佬懂个屁的《三国》玩完之后:真香!

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[PConline 游戏物语]作为资历最为悠久的战略类游戏之一,《全面战争》系列在过去20年间屡获殊荣,并被普遍认为是该类游戏中具有代表性的作品。从《全面战争:拿破仑》到后来的《全面战争:战锤》,该系列不断挑战新的时代背景设定。如今,在尝试了罗马共和国、日本战国、美国独立战争、第二次反法同盟战争等背景设定之后,《全面战争》对于中国历史的首次尝试——《全面战争:三国》即将在2019年5月与玩家见面。

由于玩法相对流行快餐游戏更为“硬核”,《全面战争》在一众“吃鸡”、“生存竞技”、“火爆在线射击”游戏面前显得受众面较小,但也因此而拥有了更“铁”的玩家社群。据说不少中国老玩家在知道新全战是以三国为背景时,都不由得“泪满衣襟”。核心玩法

战略游戏是电子游戏中的一个大类,包括著名的《文明》、《全面战争》以及《钢铁雄心》都属于战略游戏这一大类。而在“战略”这一大类中又能细分出几个小类。《文明》属于传统的回合制战略类游戏,在《文明》中,玩家往往是在国家层面进行战略决策,战争只是这类游戏中的一小部分,最小的军事单位是集团军;而以《钢铁雄心》为代表的“大战略游戏”则相比《文明》更偏向于军事行动,最小的军事单位是师级。在《钢铁雄心》中,你可以管理武器装备的生产线、编辑部队编制,并能或多或少左右一场战役的走向;而本文的主角《全面战争》正如它的名字所“暗示”的那样,它比前两者都更偏向军事题材,也更偏向具体而微的战术玩法,最小的军事单位是营/团级别。它基本上不涉及过多的建造和贸易操作,军事冲突才是它的主要内容。

战略游戏“三巨头”的定位

在全面战争中,主要有两种视图。第一种是所谓的“战略视图”,每个师以一个3D兵模表示。在这种视图下,玩家行动的逻辑遵循回合制的规则。

《全面战争:三国》中的战略视图

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