区块链正在改变游戏行业的发展理念

基于智能合约的公司,其GameStarter生态系统允许开发者发布他们自己的GSCs(称为游戏专用芯片)。这些是可以通过平台自己的GPT令牌购买的,这些令牌本身可以通过交易所兑换更多的流动加密货币,甚至是法定货币。通过探索这条道路,开发者已经拥有了一个共享的、公平的生态系统,在这个生态系统中,他们可以吸引投资者,参与有针对性的营销活动,并在不让钱流入中介机构口袋的情况下,创办自己的游戏。

区块链还能容易地为游戏内的项目创建市场——这是一个对其增加玩家保留率、玩家技能货币化和提高游戏互操作性的能力的高需求特性。区块链帮助像DMarket这样的电力公司,这是一个年轻的市场服务,它利用它的插件开发者API来缩小游戏世界之间的差距,以及通过分散的分类账来追踪跨游戏项目所有权的工具。DMarket希望能让游戏玩家从游戏中获得大量的收益,从而创造出强大的经济实体,使用虚拟物品。

关注欺诈和盗窃

欺诈是游戏界涉及的另一个难题。因为游戏玩家购买(和生成)的大部分价值都是虚拟的,所以打击欺诈是非常难的。举例来说,Visa面临着一个真正的难题:玩家可以证明他们已经支付了虚拟物品或游戏许可证,但从未收到过。没有实体追踪或向银行证明一个虚拟物品存在的方法,一个人怎么能指望因其失窃得到赔偿呢?

这是区块链总账的另一个使命,它不是任何一家公司独有的。账簿的普遍透明度对于欺诈是一种自然的威慑,因为所有记录的数据都是永久性的,而且是随时可访问的。分类帐防止条目复制(由于密码签名系统),并显示所有高分数、项目所有者和游戏许可证的实时状态。鉴于这个底层系统,偷窃和欺骗几乎是不可能的。

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