区块链正在改变游戏行业的发展理念

在区块链的帮助下,年轻的创新公司正在改变游戏的理念,使这场历史性的冲突为未来的玩家创造了更好的未来。

我们娱乐的中心产业最终被高度重视。好莱坞和美国电影业的收入高达数十亿美元,尽管很难与传统的银屏竞争,但视频游戏的收入多年来已经超过了电影。2018年的全球游戏市场价值近1380亿美元,较之前的数据增长了13.3%,而且只有一个方向:上升。

然而,游戏行业可能很快就会发现(如果还没有的话),停滞不前的技术和不断变化的用户偏好是某种“完美风暴”。同样地,按需订阅电视模式取代了票房——去年影院的观众人数达到25年来最低水平——全球视频游戏市场也容易受到发展趋势的影响。

区块链对于庞大的、分层的视频游戏行业来说是一个巨大的威胁,但对于接受分散模式的玩家来说却是一个更大的机遇。在区块链之前,独立公司和游戏发烧友几乎无法摆脱AAA游戏制作商的长期阴影。值得庆幸的是,在区块链的帮助下,已经有几家公司改进了游戏概念,确保了这场史诗般的冲突能够为未来的游戏玩家和发行商打造更好的发展。

战斗在哪里打响并取得胜利

众所周知,游戏行业受到最大游戏发行商的过度影响:动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和育碧软件(Ubisoft)等公司。该行业是最集中的行业之一,其发展路径几乎是一条直线。三A出版商在这种环境下茁壮成长,因为他们可以买断那些没有能力或途径进行独立发行的小开发商,花大把大把的钱为他们的山寨产品造势,在他们自己的垂直整合商店来发布游戏,然后再推送。游戏玩家每次都会落入这个陷阱之中,但这并不能阻止他们意识到(周期性的)错误,并尽其所能表达他们的不满。

区块链基础设施可以帮助小型出版商筹集所需的资金,以聘请开发人员,建立分销渠道,并促进营销活动。这个想法最初是在区块链初创公司中流行起来的,但是ICO(首次发行硬币)模型是无限灵活的,可以满足不同的想法。然而,由于GameProtocol的存在,一个更优雅的解决方案已经诞生,而不是要求每个游戏开发人员为单个游戏发行唯一的ICO。

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